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J-TOWN BEAT: To Dance, to Live, to Persevere
刺猬理論的精妙之處在于它糅合了我們提到過的其他框架:頭腦風(fēng)暴、做你所愛,以及活用專業(yè)知識(shí)。
如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平臺(tái)上產(chǎn)生的數(shù)據(jù)來充分定義這個(gè)人的社交喜好,例如你因?yàn)橥瑫r(shí)喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會(huì)在騰訊的相關(guān)平臺(tái)上產(chǎn)出相應(yīng)的內(nèi)容,騰訊平臺(tái)也能夠通過它的用戶基數(shù)和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)優(yōu)勢(shì)幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》里面,你和系統(tǒng)推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項(xiàng)了,你們會(huì)有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會(huì)變得容易很多。 而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟,此時(shí)的全球電競(jìng)愛好者的增長(zhǎng)趨勢(shì)和數(shù)量依然勢(shì)不可擋,而且中國(guó)在全球電競(jìng)愛好者中的占比超過了50%。

而運(yùn)營(yíng)和推廣,只需要借助勢(shì)的力量,順勢(shì)而為即可。公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望游戲設(shè)計(jì)好,還希望游戲的體制是公平的,能夠保證個(gè)體在游戲這個(gè)小社會(huì)內(nèi)的生命權(quán)和發(fā)展權(quán)。這固然和當(dāng)時(shí)手機(jī)硬件水平以及MOBA類游戲開發(fā)的難度有關(guān),但不可否認(rèn)的是,隨著手機(jī)屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA類手游具備的用戶粘性高,玩家互動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn),再加上手游重度化、精品化的發(fā)展趨勢(shì),在未來,MOBA類手游很有可能會(huì)取得非常大的進(jìn)展。

縱觀《王者榮耀》的運(yùn)營(yíng)和推廣活動(dòng),可以發(fā)現(xiàn)它其實(shí)并沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動(dòng),它更多的是因?yàn)橥婕遗c玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)做的更多的就只是降低玩家自發(fā)推廣和傳播這個(gè)游戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。實(shí)際上確實(shí)是如此,因?yàn)橐恢钡?016年底,中國(guó)的手游用戶規(guī)模也只達(dá)到了5.23億人,增速低于5%,國(guó)內(nèi)手游的用戶紅利已經(jīng)觸及了天花板。

而在社交方面,盡管這是一個(gè)MOBA手游,但團(tuán)隊(duì)還是往里面加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類游戲中根本沒有的,他們?cè)缫呀?jīng)發(fā)現(xiàn)了社交對(duì)于手游的重要性,在傳統(tǒng)的PC機(jī)端游時(shí)代,社交是停留在游戲里面的,游戲里認(rèn)識(shí)的好友現(xiàn)實(shí)生活中根本不可能見面,而手游時(shí)代的游戲社交則非常不同,手游里的社交不僅僅有游戲內(nèi)的互動(dòng),還有非常大的可能性將社交拉到游戲之外,并且最終使得這個(gè)游戲變成現(xiàn)實(shí)生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條游戲+社交的道路。
所以,《王者榮耀》是游戲+社交的緊密結(jié)合體。當(dāng)時(shí)不少人勸她,高檔寫字樓租金高、投資大、客源少,風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大了,但張?zhí)m卻有自己的想法:在所有消費(fèi)者中,白領(lǐng)消費(fèi)者最具理性,如果飯菜符合他們的口味,他們會(huì)結(jié)伴而來。
孤身一人在加拿大打工靠扛豬肉2年賺2萬(wàn)美元張?zhí)m,1958年出生于天津一個(gè)普通家庭,從小就跟著父母在湖北農(nóng)村插隊(duì),后來回到北京,在北京三里屯附近一家蔬菜公司當(dāng)會(huì)計(jì),然后結(jié)婚生子,過著單調(diào)卻安逸的生活。但隨著公款消費(fèi)的增加,大眾消費(fèi)的核心也被高檔消費(fèi)所代替,面向的也不再是普通老百姓,雖然在一定時(shí)期內(nèi)讓企業(yè)得利,但可持續(xù)性并不強(qiáng),誰(shuí)知道哪天政策會(huì)改?果然,隨著公款消費(fèi)被遏制,俏江南的經(jīng)營(yíng)也陷入困境,后來宣布要進(jìn)行大眾化轉(zhuǎn)型,但居然敢在自家店里賣28元一份的飯盒,蘭會(huì)所的商務(wù)午餐,也僅僅100來元。
雖然張?zhí)m與俏江南總是話題纏身,但從一個(gè)普通人的角度看,一個(gè)白手起家的女人,靠自己的努力,積累一分一毛,忍著失去親人的痛苦,從一家小餐館做到全國(guó)二十個(gè)省市70家直營(yíng)店的餐飲企業(yè),哪怕里面有不少讓人惋惜之處,張?zhí)m的奮斗史依然值得尊敬。在接下來的兩年,張?zhí)m一直都在瘋狂賺錢,雖然張?zhí)m曾經(jīng)打過籃球,體質(zhì)非常好,但一天要打6份工,如此勞動(dòng)強(qiáng)度,讓她每天晚上回到地下室,只能自己用手把僵硬的腿抬到床上。